Table of Contents

Игровые классы

Item

Предмет для инвентаря.

Параметр Тип Описание
name string Название предмета. Должно быть уникальным
cost number Цена предмета
descr string Описание предмета
icon string / KTCharInventoryPreview Иконка предмета
trade boolean Можно ли обменивать предмет
buy boolean Можно ли продавать/покупать предмет
hidden boolean Если True, то название и описание заменяется на ???
shop «tenten» / «shady» В каком магазине продаётся предмет
ptr boolean Если True, то предмет только для патронов

Outfit

Предмет для инвентаря + элемент одежды для персонажа.

Параметры такие же как у Item, плюс еще

Параметр Тип Описание
char «Ino» / «Sakura» / «Hinata» Имя персонажа, для которого предмет
layer string Название слоя, на котором размещать изображение одежды. Так же это название папки, в которой лежит изображение.
val string Название изображения без расширения .webp, которое находится в папке layer
lust number Какой уровень разврата необходим, чтобы носить предмет

KTCharInventoryPreview

Иконка предмета с одеждой.

Параметр Тип Описание
char_name string Имя персонажа, для которого предмет
layers (string, string)[] Список слоёв, которые накладываются поверх персонажа
crop (number, number, number, number) Как обрезать изображение

Пример

KTCharInventoryPreview(
  char_name="hinata",
  layers=[
    ("base", "default"),
    ("eyes", "default"),
    ("mouth", "default"),
    ("costume", "my_custom_costume"),
  ],
  crop=(0, 336, 600, 600),
)

Чтобы для каждого предмета на писать полный список слоёв, есть заранее составленные списки, которые можно использовать.

ino_preview_nude_layers = [
    ('base', 'default'),
    ('boobs', 'default'),
    ('left_hand', 'default'),
    ('right_hand', 'default'),
    ('eyes', 'default'),
    ('mouth', 'default')
]
 
ino_preview_layers = ino_preview_nude_layers + [
    ('bra', 'default'),
    ('panties', 'default'),
]
 
sakura_preview_layers = [
    ('base', 'default'),
    ('boobs', 'default'),
    ('left_hand', 'naked'),
    ('right_hand', 'naked'),
    ('eyes', 'default'),
    ('mouth', 'default'),
]
 
hinata_preview_layers = [
    ('base', 'default'),
    ('eyes', 'default'),
    ('mouth', 'default')
]

Пример использования списка.

KTCharInventoryPreview(
  char_name="hinata",
  layers=hinata_preview_layers + [("costume", "my_custom_costume")],
  crop=(0, 336, 600, 600),
)

Так же есть заранее определённые варианты обрезки превью.

ino_top_inv_preview = (149, 329, 303, 303)
ino_bottom_inv_preview = (149, 668, 303, 303)
ino_costume_inv_preview = (0, 336, 600, 600)
 
ino_face_inv_preview = (149, 130, 303, 303)
hinata_face_inv_preview = (149, 100, 303, 303)
sakura_face_inv_preview = (180, 170, 303, 303)
 
sakura_top_inv_preview = (180, 350, 303, 303)

Module

Модуль для взаимодействия с игрой.

Статические параметры Тип Описание
id string id модуля. Должно быть уникальным.
subscribe_on_events string[] Список событий, на которые следует подписать модуль. См. Список событий
Название функции Аргументы Описание
on_init Вызывается 1 раз при старте игры (новой или загрузке сохранения)
on_event event Вызывается при возникновении события, на которое подписался модуль